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"Actualizaciones ' para la fuerza de Alex Mercer, un ataque, de supervivencia, el movimiento, los vehículos y algunos otros poderes para mejorar y desbloquear nuevas habilidades se pueden adquirir con puntos de evolución (EP) en Prototype.

Cantidades masivas de EP son fáciles de obtener, con la misión promedio de la concesión de 72,500-90,000 EP como una recompensa, pero el contenido real y el asesinato de impulsarla hasta alrededor de 150.000, con cada objetivo de la concesión de unos 8.000 EP.

Bonificaciones masivas PE se dan para los objetivos de sigilo que consumen dentro de una base militar, sin dar la alarma. redes de 55.000 o 60.000 por objetivo, en función de si se trataba de un objetivo de la misión, una trama de intriga de destino, o un objetivo de habilidad con armas de actualización.

Si un equipo de ataque se llama, la destrucción de redes IT 8000 por bono chopper si el equipo de ataque se destruye (la destrucción de los aviones individuales redes de un bono de EP por separado), con equipos de intervención temprana que tienen 2, y, posteriormente, aumentar a 3 y 4. Evadir un equipo de ataque le da una cantidad mucho menor. Con un equipo chopper de cuatro redes de huelga sólo 15k.

Después de encontrar 10 pistas o 10 marcadores de ubicación, las recompensas por cada año adicional que se encuentra aumenta a 5 km del PE.

Todos los premios del PE aumenta cuanto más te metes en el juego, aunque el costo de las mejoras reales aumentan demasiado.


[UPGRADES:POWERS]
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Upgrade Unlocked Cost[EP]
Blade Power Biological Imperative none
Blade Air Slice Children of Blacklight 1,000,000
Blade Frenzy Children of Blacklight 700,000
Blade Sprint Frenzy Shock and Awe 1,200,000


Upgrade Unlocked Cost[EP]
Claw Power Behind the Glass none
Groundspike Behind the Glass 50,000
Groundspike

Upgrade 1

A New Order 80,000
Groundspike

Upgrade Max

Biological Imperative 500,000
Dashing Slice A New Order 65,000


Defensive Powers
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Shield Power Past and Present 10,000
Armor Power Biological Imperative none


Upgrade Unlocked Cost[EP]
Hammerfist Power Behind the Glass 48,000
Hammerfist Smackdown Behind the Glass 48,000
Hammerfist Elbow Slam Biological Imperative 675,000
Hammertoss Making the Future 900,000


Upgrade Unlocked Cost[EP]
Whipfist Power A New Order 55,000
Street Sweeper A New Order 57,500
Longshot Grab Biological Imperative 250,000


Upgrade Unlocked Cost[EP]
Musclemass Power A New Order 80,000
Musclemass Boost Children of Blacklight 1,000,000
Musclemass Throw Biological Imperative 250,000


Upgrade Unlocked Cost[EP]
Thermal Vision Power Behind the Glass 30,000
Infected Vision Power Children of Blacklight none



[UPGRADES: MOVEMENT]
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Air Upgrades
Upgrade Unlocked Cost[EP]
AirDash Past and Present 2,500
Glide Past and Present 15,000
AirDash Boost(AirDash) Past and Present 20,000
AirDash Double(AirDash) Behind the Glass 48,000
AirDash Double Boost A New Order 80,000
Air Recovery Behind the Glass 30,000


Sprint Upgrades
Upgrade Unlocked Cost[EP]
DiveRoll Past and Present 100
Sprint Speed 1 Past and Present 10,000
Sprint Speed 2 Behind the Glass 45,000
Sprint Speed Max Errand Boy 100,000


Jump Upgrades
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Jump Upgrade 1 Past and Present 10,000
Jump Upgrade 2 Behind the Glass 30,000
Jump Upgrade 3 A New Order 100,000
Jump Upgrade Max Errand Boy 135,000
Wall Jump Latch A New Order 32,500


[UPGRADES: SURVIVABILITY]
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Critical Mass Upgrades
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Critical Mass Ability Past and Present 15,000
Adrenaline Surge Past and Present 20,000
Critical Mass Boost 1

(Requirement: Critical Mass)

A New Order 80,000
Critical Mass Boost Max Biological Imperative 400,000


Health Upgrade
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Health Boost 1 Past and Present 36,000
Health Boost 2

(Requirement: Critical Mass)

A New Order 130,000
Health Boost Max Biological Imperative 550,000


Health Regeneration
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Regen Rate Boost 1 A New Order 80,000
Regen Rate Boost Max

(Requirement: Critical Mass)

Errand Boy 100,000
Regen Delay 1

(Requirement: Critical Mass)

Errand Boy 135,000
Regen Delay Max Biological Imperative 475,000


[UPGRADES: COMBAT]
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Air
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Flying Kick Boost Past and Present 10,000
Flying Elbow Drop Errand Boy 100,000
Flipkick Launcher A New Order 75,000
Body Surf Errand Boy 120,000
Air Stomp Errand Boy 50,000
Bulletdive Drop

(Requirement: Glide)

Children of Blacklight 1,500,000
Cannonball

(Requirement: Palm Slam)

Errand Boy 80,000
Spike Driver

(Requirement: Air Combo)

Children of

Blacklight

550,000



Area Effect
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Groundshatter Behind the Glass 40,000
Groundspike Graveyard Devastator Behind the Glass 60,000
Knuckle Shockwave Behind the Glass 24,000
Tendril Barrage Devastator Behind the Glass 54,000
Groundshatter Drop

(Requirement: Groundshatter)

A New Order 110,000
Air Groundspike Graveyard Devastator Biological Imperative 540,000
Air Knuckle Shockwave

(Requirement: Knuckle Shockwave)

Biological Imperative 380,000
Air Tendril Barrage Devastator Biological Imperative 450,000



Attacks
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Breakdown Smash Errand Boy 45,000
Uppercut Launcher Errand Boy 35,000
Air Combo Errand Boy 135,000
Curb Stomp Errand Boy 120,000
Palm Slam Errand Boy 75,000
Critical Pain Devastator Biological Imperative 475,000
Air Critical Pain Devastator

(Requirement: Cannonball)

Biological Imperative 200,000
Snapkick Launcher Shock and Awe 900,000


Grab and Throw Upgrades
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Charged Throw Behind the Glass 30,000
Sprinting Grab Past and Present 5,000
Sprinting Throw Behind the Glass 25,000
Long Range Throw

(Requirement: Charged Throw)

A New Order 50,000
Hunter Dirtnap A New Order 250,000


Grapple
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Grappleslam A New Order 195,000
Powerbomb

(Requirement: Air Combo)

Children of Blacklight 500,000


[UPGRADES: DISGUISE]
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Consume
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Disguise Power Past and Present none
Stealth Consume Behind the Glass 3,000
Stealth Consume Boost Errand Boy 100,000
Consume Boost 1 New Order 40,000
Consume Boost Max Biological Imperative 550,000


Artillery Strike
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Artillery Strike Behind the Glass Consume
Artillery Strike Upgrade 1 A New Order Consume
Artillery Strike Upgrade 2 Errand Boy Consume
Artillery Strike Upgrade 3 Biological Imperative Consume
Artillery Strike Upgrade 4 Children of Blacklight Consume
Artillery Strike Upgrade Max Shock and Awe Consume


Patsy
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Patsy Errand Boy 100,000
Patsy Range Boost Errand Boy 270,000


[UPGRADES: VEHICLE]
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Hijack
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Hijack Armored Vehicle Wheels of Chance Consume
Skyjack Helicopter Errand Boy Consume


Armored Vehicle
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Armored Vehicle 1 Behind the Glass Consume
Armored Vehicle 2 A New Order Consume
Armored Vehicle Max Errand Boy Consume


Helicopter
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Helicopter 1 Errand Boy Consume
Helicopter 2 Biological Imperative Consume
Helicopter Max Children of Blacklight Consume


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Missile Launcher
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Missile Launcher 1 Errand Boy Consume
Missile Launcher 2 Biological Imperative Consume
Missile Launcher Max Children of Blacklight Consume


Grenade Launcher
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Grenade Launcher 1 A New Order Consume
Grenade Launcher 2 Errand Boy Consume
Grenade Launcher Max Biological Imperative Consume


Machine Gun
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Machine Gun 1 A New Order Consume
Machine Gun 2 Biological Imperative Consume
Machine Gun Max Shock and Awe Consume


Assault Rifle
Upgrade Unlocked Cost[EP]
Assault Rifle 1 Behind the Glass Consume
Assault Rifle 2 A New Order Consume
Assault Rifle Max Errand Boy Consume

Nota Editar

  • Cuando el jugador completa el juego en el que recibirá la opción de New Game +, lo que les permite jugar a través del juego en la dificultad misma, manteniendo todos los objetos de colección recopilada, todos EP puntos obtenidos, pero no pasó y todo lo sus capacidades de la Playthrough anterior. La excepción a esto es la habilidad de los vehículos, que sólo vuelven a estar disponibles en el momento oportuno en la historia.
  • Un fallo en el juego, es que si el jugador compra una actualización, luego muere y vuelve a un puesto de control, que mantendrá su EP en el momento del punto de control y actualización del. (También debe tenerse en cuenta esto sólo funciona durante las misiones, y no ha sido parcheado.)

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