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Maurice Kimball

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Maurice "Skip" Kimball es un director de arte de Microsoft Game Studios trabajando en su propiedad intelectual y licencias de juego existentes.

Antecedentes Editar

Académicamente, Kimball fue la educación en la Universidad de Las Artes, en Filadelfia, donde se matriculó en 1989 y se graduó en 1993 con una Licenciatura en Cine y Animación. De fondo de Kimball es en el desarrollo visual, creando el "qué" la semilla visual para la primera introducción visual a los conceptos de los juegos de ordenador, como Prototype y en sus palabras es "en verdad, la libertad creativa para explorar todas las posibilidades!"

Recientemente ha completado el trabajo con Disney y juegos del Frente Unido. Durante 3 años antes trabajó en el prototipo como director de arte del proyecto y artista conceptual de plomo. Desde 1991 ha trabajado como animador, ilustrador y artista del diseño conceptual de un gran número de proyectos con estudios de toda América del Norte.

Mientras que en Activision, Kimball trabajó en los conceptos de medio ambiente, además de interiores / exteriores y detalles de diseños de medio ambiente pinturas mate en el crimen del juego a la vez verdadera y PROTOTIPO serie. También fue responsable de establecer la dirección artística, escribiendo la guía de estilo Art y el desarrollo de las ideas de la historia para "prototipo," que incluye:

  • Las ilustraciones de los conceptos visuales para los entornos y personajes
  • La gestión de un equipo de arte
  • Las revisiones diarias
  • Directivo de escenas animadas
  • La aprobación de la marca visual de los juguetes y libros de historietas
  • La creación de arte para las portadas de revistas y artículos
  • Escritura de evaluaciones de desempeño

Carrera Editar

Amplia trayectoria en la industria de los juegos de computación, incluyendo los roles tales como;

  • Arte Directivo producción de juegos 2D/3D con un fondo de pre-producción, el desarrollo visual de fondo, y el diseño
  • Arte de la experiencia con la Dirección de Maya y artista Max juego
  • Experiencia en la creación y dirección de la mirada de una producción, desde el concepto hasta el producto terminado
  • Habilidades de Historia del arte para la dirección visual de una producción de
  • Experiencia en la supervisión de otros artistas durante la pre través de la post-producción
  • Redacción de la Guía de Estilo de Arte para la producción de juegos
  • Altamente prestados ilustraciones de producción que incluyen pinturas mate
  • Los diseños ortográficas
  • Carácter y medio ambiente conceptos
  • Los diseños de Medio Ambiente

Créditos del juego Editar

Debido a muchos años Kimball y funciones extensas de la industria del juego de ordenador de sus créditos de juego y su filmografía es demasiado larga para añadir aquí. Para más información se puede encontrar en su portafolio profesional enlace, 22skip% 22-kimball/3/8a9/94 aquí.

Lista de Entrevistas PROTOTIPO Editar

  • Entrevista realizada por GTTV con Geoff Keighley, salió al aire en Spike TV el 28 de Junio ​​2008 Tema PROTOTIPO
  • Prototipo: visión artística sin censura: Game Developers Conference 2008, febrero, San Francisco.
  • La mente detrás de su ojo: Una guía artística de entretenimiento radical diseño conceptual. De marzo de 2007

Curiosidades Editar

  • Animación interna de Clay y proyectos de animación 2D comerciales para MTV, HBO, ABC y proyectos de estudio de cine propiedad.
  • Kimball también trabajó en los diseños en el 1996 por "Pinky & the Brian serie de dibujos animados, aunque su trabajo fue sobre todo no acreditada.

Enlaces externos Editar

Spotlights de otros wikis

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